シークエンス!

2012年6月23日
実際に、マナカーブを使いこなせるようになったら、そこから先がデッキ構築のステップ2だ。

自分のシークエンスと仮想敵のシークエンスをぶつけて仮想ゲームをやってみよう。

お互いのゲームプランが噛み合った場合に、どちらが勝っているのかを見極める必要がある。


自分のデッキの回りだけをチェックしている分には楽にオーバーキル出来たのに、実際に突き合わせてみると、相手のクリーチャーが邪魔になってダメージが足りないなんてことも良くある事。


実際にぶつけてみた感じ、〜ターン目のアクションを無効化してやったら相手のキルターンを〜ターン遅らせられるか?
それを実行した結果、自分が勝てるのか?


これを徹頭徹尾意識してやればいい。


実際には、ある程度の種類のデッキを集めて、組み合わせを検討して、デッキを戦略集合と見做してナッシュ均衡の解を求めてしまうのが正しいメタゲームの把握になるわけだが、そこまで暇はなくても、自分が使いたいデッキvs仮想敵と見做しているデッキ群くらいは突き合わせ作業を終わらせておくべきだ。


この段階でようやく狙い済ましたターン差勝負をする基礎が出来る。



相手が自分の想定を超える回りをしたらそりゃ負けるかも知れぬ。4ターン目のアタックを濃霧というプランを持っているときに、先達4+奇襲隊とかさすがに無理でいいと思う。


相手の展開の上振れを恐れてもう一枚受けるくらいなら、1ターン差で勝てない別タイプのデッキをどうにかしたほうがトータルの勝率に寄与する度合いが上がる可能性が高い。

余程偏ったメタならトップメタ相手に勝率上げるのが正解だけど…


今日の教訓

そこらへんは次の記事で。

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